바킹독님의 실전알고리즘 배우기 2강 듣고 요약

바킹독의 실전 알고리즘 2강 링크

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함수 인자 넘기기

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답은 0, 10, 0이다.
int나 struct는 함수에 인자를 보낼 때 복사를 해서 보내기 때문이고, 배열은 주소를 보내기 때문이다.
(나는 2번을 틀려서 맴찢이었다.. 배열과 포인터에 관하여 다시 공부를 해야겠다.)
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참조자(&)를 사용하면 더 깔끔하다.(참조자 복습하기)
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vector 등 STL을 함수에 인자로 전달해도 복사가 되므로 주의한다.
위와 같은 경우는 vector의 원소를 전부 복사해야 하므로 시간 복잡도가 O(N)이 된다. 따라서 이 때도 참조자(&)를 이용하여 전달한다.
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한 줄을 전부 입력받고 싶을 땐 getline()을 쓰는게 좋다.

빠른 입출력

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빠른 입출력을 위하여 코테에선 무조건 ios_base::sync_with_stdio(0),cin_tie(0)를 쓴다.
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네 안쓸게요
(이유: endl은 줄바꿈하고 출력버퍼를 비우는 것까지 포함이다. 출력버퍼를 비우는 작업이 속도가 느림)
대신 “\n” 쓰기
관련 문제 풀이

코딩테스트와 개발은 다르다

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코테는 클린 코드를 작성하는게 목적이 아니고, 제한 시간 내에 바르게 정답을 구현하는 것이 목적이다.